Podstawy potyczek wojennych


  • Wojna to trwająca 24 godziny seria najazdów, w których uczestniczą gracze dwu rywalizujących sojuszów. 
  • Każdy z graczy ma do oddania 6 ataków. 
  • Za zabicie lub "nadgryzienie" przeciwnika nasz sojusz dostaje punkty. 
  • Wygrywa drużyna, która po zakończeniu wojny zgromadzi więcej punktów. 
  • Wojna to walka drużynowa. Nie ważne ile sam zdobędziesz punktów. Ważne żeby drużyna wygrała całą wojnę. 
  • Każdy bohater może być użyty tylko raz, czyli do oddania 6 ataków potrzebujesz 30 bohaterów. 
  • Oddziały mogą być w trakcie wojny użyte dowolną ilość razy, czyli potrzebujesz ich dokładnie tylu, ilu bohaterów jednego koloru będzie uczestniczyć w pojedynczym ataku. 
  • Bawimy się zespołowo. Przed wojną lub na jej początku próbujemy ustalić godziny kiedy będzie nas najwięcej. Dobrze jeśli podczas wojny graczami kieruje jedna, wybrana osoba.
  • Najważniejsze informacje prawie zawsze są umieszczone w wiadomości podwieszonej. 
  • Wszyscy gracze sojuszu widoczni na planszy, zarówno naszego jak i przeciwnika to około 1500 punktów do zdobycia. 
  • Każdy gracz ma do dyspozycji 6 ataków, 3 od razu, kolejne 3 po 12 godzinach, zaoszczędzone ataki (flagi) nie przepadają po 12 godzinach. 
  • Zależnie od wyniku wojny szybciej lub wolniej napełnia się skrzynia wojenna, jej zawartość w zależności od poziomu uczestnictwa może być bardzo atrakcyjna 
  • “wskrzeszanie zmarłych” po zabiciu - trwa kolejno 6, 8 oraz 10 godzin. To razem 24h – tyle ile trwa wojna 
  •  gdy uda nam się zabić wszystkich przeciwników to automatycznie, od razu, pojawiają się na planszy (nazywamy to potocznie resetem lub rolką) 
  • najłatwiej punkty zdobywa się na najsłabszych ale jeśli nie “zrolujemy” wroga ani razu to nie możemy ich zabić więcej niż trzy razy
  • przed walką warto sprawdzić siłę przeciwników, można to zrobić klikając w ich drużynę

Podstawowa taktyka walki

  • atakuj graczy trochę silniejszych lub równych sobie, słabszych zostaw słabszym
  • atakowanie graczy silniejszych niż 120% Twojej siły jest trudne i z reguły nieopłacalne 
  • nie atakuj tęczą, myśl – skoro 3/7 ataków przyjmie ten na środku to może warto wzmocnić kolor, który atakuje najskuteczniej? Gdy zdobędziesz przewagę będzie Ci łatwiej 
  • atak dwoma lub trzema kolorami z reguły jest skuteczniejszy niż tęczą, tu nie trzeba się spieszyć, można pomyśleć, poćwiczyć możesz w najazdach 
  • jeśli to możliwe wybieraj przeciwnika, z kolorem na przodzie, którego najłatwiej będzie Ci zabić bo masz akurat silny skład w kolorze, który zaatakuje go najskuteczniej 
  • od atakowania przeciwnika kolorem nieskutecznym lepsze jest ładowanie własnych umiejętności specjalnych zwłaszcza atakiem w puste miejsce – wtedy ładują się szybciej 
  • atakowanie przeciwnika dużo silniejszego drużyną wielokolorową nie ma sensu, lepiej zmontować skład jedno/dwukolorowy i liczyć na odrobinę szczęścia lub poczekać na odpowiedniego wroga 
  • atakowanie w sytuacjach beznadziejnych żeby zdobyć cokolwiek najlepiej wychodzi na drużyny bez lekarza. Gdy wsparciem obrony jest “pomoc polowa” czasem warto uciec z pola walki (ludzik w prawym górnym rogu) 
  • jeśli nie masz dobrego składu kolorowego do ataku, spytaj współgraczy, może ktoś zdejmie Ci tanka
  • przed walką przeczytaj jakie są specjalne umiejętności bohaterów przeciwnika - to ułatwi Ci dobór jednostek do ataku
  • "reset" sam w sobie nie daje żadnych korzyści - istotne jest aby jak najszybciej po resecie wyeliminować najsłabszych przeciwników po raz kolejny, tak żebyśmy mogli ich zabić jak najwięcej razy

Ustawienie obrony (podstawy)

Idealna drużyna powinna być jak najtrudniejsza do pokonania. W zależności od wsparcia dla obrońców pojawiają się różne sugestie ale na pewno: 
  • drużyna obronna to najsilniejsza paczka jaką możemy wystawić, dlatego żeby przeciwnik nie mógł łatwo wykończyć nas wszystkich 
  • w nietkniętej drużynie bohater na środku przyjmuje 3/7 ataków i dlatego musi być odporny. Dobrze jeśli mocno kopie przeciwnika albo potrafi się uleczyć
  • każda drużyna obronna powinna być wielokolorowa (tęcza), wtedy przeciwnik nie może wybrać jednego lub dwóch kolorów, które ułatwią mu zwycięstwo (od tej reguły są wyjątki ale muszą dotyczyć całego sojuszu)
  • postaci obok siebie powinny być w kolorach przeciwstawnych (przykład: gdy na środku jest zielony to najmocniej rani go czerwony, warto więc żeby sąsiad naszego zielonego był odporny na kolor czerwony, wtedy lekko nieprecyzyjny atak przeciwnika nie osłabia nam dwóch postaci i dodatkowo ładuje specjalne umiejętności drugiego obrońcy) 
  • kolejność powinna uwzględniać umiejętności specjalne bohaterów - gdy jesteśmy atakowani to nie mamy kontroli nad pojedynkiem, nasze specjale są aktywowane kolejno, od lewej strony. W sytuacji gdy w jednej rundzie nasi bohaterowie aktywują dwie umiejętności specjalne kolejność może mieć znaczenie.
  •  oddziały pod bohaterem bardzo mocno wpływają na jego parametry, warto żeby był to najlepszy team a nie prosty wieśniak 
  •  sprawnej drużynie przeciwnika trudniej będzie nas pokonać jeśli wszyscy jako tanka (środkowy) wystawimy bohatera takiego samego koloru
Copyright ©2019 Phileas, All Rights Reserved.