Empires&Puzzles - Całkowite podstawy czyli o co chodzi w tej grze!



E&P to strategiczna gra karciana gdzie gracze realizują zadania narzucone przez "system" i rywalizują między sobą. Nie jest to gra na kilka minut. Wymaga systematyczności. Zbudowanie silnego konta w grze trwa miesiące a nawet lata. Gra umożliwia zakup ulepszeń i artefaktów ale jest to koszmarnie droga ścieżka rozwoju.. 

Gra jest dostępna na platformy Android i iOS. Sprytni gracze potrafią je uruchomić również w emulatorach systemu Android.


Najistotniejsze elementy gry to: 
  • budowa miasta w którym tworzymy jednostki oraz artefakty bitewne 
  • realizowanie cyklicznych zadań gdzie zdobywamy doświadczenie, jednostki i przedmioty 
  • rywalizacja z innymi graczami podczas najazdów gdzie zdobywamy głównie pozycję w rankingu
  • sojusze gdzie możemy walczyć z Tytanamii i uczestniczyć w Wojnach 
  • zdobywaniu i ulepszanie bohaterów oraz oddziałów 
  • walka przeprowadzana jest na planszy gdzie znajdują się losowo umieszczone klocki 
  • walka to mieszanka szczęścia (losowanie) i umiejętności (matematyka i logika) 


Dziwne informacje, które być może pomogą podjąć Ci decyzję czy to gra dla Ciebie. 
  • gram od około 9 miesięcy i w rankingu jestem na pozycji...150.000 (tak, jest 150 tysięcy graczy mocniejszych ode mnie) 
  • gram często, co najmniej 2-3 razy dziennie ale nie ustawiam budzika :-) 
  • nie wydałem ani grosza ale do tej pory nie zdobyłem ani jednego bohatera 5* (najmocniejsza rodzina kart). Update - dwa miesiące później mam już czterech bohaterów 5* w tym dwu całkowicie ulepszonych 
  • zrozumienie gry zajęło mi kilka miesięcy, nie wszystko jest bardzo intuicyjne, na początkowym etapie warto poczytać albo znaleźć kogoś kto wprowadzi Cię w ten świat


Na tej stronie znajdziesz kilka podstawowych instrukcji, pogrupowanych tematycznie, które mamy nadzieję, ułatwią Ci poruszanie się w grze.

Słowniczek podstawowych pojęć


AKADEMIA - słabsza odnoga sojuszu
DEF - siła obronna drużyny
EXP/EXPIĆ -  punkty doświadczenia/zdobywać punkty doświadczenia
DZBANY - Inaczej puchary. Ich poziom możesz sprawdzić po kliknięciu w "Najazdy".
FLAGA - inaczej "Eneria wojny/tytanów", każda flaga to jeden atak na wojnie lub tytana
GOLAS - gracz nie należący do sojuszu
KOKS - mocny przeciwnik, z reguły o sile defensywnej powyżej 4000 
REKRUT - grupa na czacie do rekrutowania nowych członków sojuszu
RESET (rolka) - wyeliminowanie wszystkich przeciwników w czasie wojny, skutkuje ich natychmiastowym odrodzeniem się 
TANK - bohater na środku drużyny, to on przyjmuje  blisko połowę (3/7) wszystkich ataków 
TĘCZA - drużyna wielokolorowa - z reguły dobra w obronie, w ataku niekoniecznie 



Copyright ©2019 Phileas, All Rights Reserved.